Kodu lærer barna dine å visuelt programmere sine egne videospill

Innholdsfortegnelse:

Kodu lærer barna dine å visuelt programmere sine egne videospill
Kodu lærer barna dine å visuelt programmere sine egne videospill

Video: Kodu lærer barna dine å visuelt programmere sine egne videospill

Video: Kodu lærer barna dine å visuelt programmere sine egne videospill
Video: How to Download iTunes to your computer and run iTunes Setup - Newest Version 2019 - YouTube 2024, Kan
Anonim
Kodu er et visuelt programmeringsspråk som er egnet til å undervise barns grunnleggende programmering og å trene sin kreativitet. I dagens leksjon skal vi bygge et enkelt spill som vi kan bruke som en introduksjon til Kodu.
Kodu er et visuelt programmeringsspråk som er egnet til å undervise barns grunnleggende programmering og å trene sin kreativitet. I dagens leksjon skal vi bygge et enkelt spill som vi kan bruke som en introduksjon til Kodu.

The Building Blocks of Kodu

Kodu-verdenen består av programmerbare objekter der vi kan feste et oppførselskript i hvert objekt som vi plasserer på Kodu-landskapet.

Navigere rundt om i verden av Kodu

Her er en enkel Kodu-verden som består av trær og motorsykkel. Motoren er programmert til å alltid vandre terrenget, og det bør unngå tre på banen.

Klasseromsøvelser

For å forberede seg på leksjonen må instruktører installere Kodu og laste ned vår Microsoft Kodu Classroom Kit i Kodu's importmappe: 'C: Users [brukernavn] Documents SavedGames Boku Player1 Imports '. Kodu importerer automatisk spillet når vi laster spillet fra hovedmenyen.

Merk: Instruktører må pakke ut filen for å få Kodu-spillfilen

Nå åpner spissen eller motorsykkelen og spør elevene om å forholde seg til spissens oppførsel med koden. Etter at studenten har klart å forklare koden, spør frivillige om å endre koden for følgende sett med atferd.
Nå åpner spissen eller motorsykkelen og spør elevene om å forholde seg til spissens oppførsel med koden. Etter at studenten har klart å forklare koden, spør frivillige om å endre koden for følgende sett med atferd.

Når det er hensiktsmessig, må elevene endre koden for hver gjenstand og forklare hvorfor deres løsninger ikke virker.

  • Legg til trær eller endre fargen sin
  • Juster wispens oppførsel slik at den produserer en mynt når motorsykkelen ødelegger spissen.
  • Programmere motorsykkelen for å spise mynten for å øke spillresultatet
  • Vend rollen til spissen og motorsykkelen ved å få spissen til å ødelegge motorsykkelen

Det er alt der er til det. Nyt!

Last ned Microsoft Kodu Classroom Kit

Kreditt

Forfatteren vil gjerne takke Trevor Berkolay for å designe en god klasseromsøvelse, Eric Z Goodnight for sin ubøyelige innsats i å teste spillet, og The Geek som ga den endelige redigeringen på artikkelen.

Anbefalt: