Hvorfor du fortsatt ikke bør kjøpe Star Wars: Battlefront II

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor du fortsatt ikke bør kjøpe Star Wars: Battlefront II
Hvorfor du fortsatt ikke bør kjøpe Star Wars: Battlefront II

Video: Hvorfor du fortsatt ikke bør kjøpe Star Wars: Battlefront II

Video: Hvorfor du fortsatt ikke bør kjøpe Star Wars: Battlefront II
Video: A warning about smart toys for children - YouTube 2024, Mars
Anonim
Image
Image

Hvis du har fulgt videospillnyheter i det hele tatt de siste par ukene, har du sikkert hørt at EA er Star Wars: Battlefront II har noen tankeproblemer. EA har backpedaled for å unngå mer kontrovers, men vi er her for å si: ikke fall for det.

Det opprinnelige problemet med Battlefront II

Det er teknisk ute i dag på de fleste markeder, en kort åpen beta og en pre-play-periode for EA Access-abonnenter har utsatt ekstremt forstyrrende deler av spillets kjernestruktur. Nemlig ser det ut til å være nesten helt bygget rundt mikrotransaksjoner (kjøp i apper, mini-DLC, "gjentagende investeringer" osv.), Og driver spillere til å bruke mer penger i sanntid for å få en fordel over sine motstandere. Du trenger ikke å betale for å spille, men du må betale for å vinne.

Selvfølgelig trenger du ikke betale for å få den fordelen. Du kan bare spille spillet gratis, i håp om å tjene disse belønningene til slutt. Men etter at tidlige spillere knuste tallene og innså at det ville ta omtrent førti timer å spille for å låse opp ikoniske tegn som Luke Skywalker og Darth Vader, revolverte spillere. EA relented, hugget tiden det ville ta for å tjene disse heltene med 75% … men også redusere gevinsten for å fullføre singleplayer-kampanjen med like mye. Seks av ett, et halvt dusin av det andre.

Image
Image

Den langsomme utviklingen var ikke det eneste problemet. Fordi mange belønninger er skjult i tilfeldige løsningsbokser, må du betale tusenvis av dollareller spille tusenvis av timer for å låse opp alt innholdet. Blokker i arkadmodus betydde at spillere kun kunne tjene en begrenset mengde av spillets valuta per dag. Og selvfølgelig bruker mer penger på loddbokser umiddelbare, semi-eksklusive fordeler over andre i multiplayer.

Alle disse ideene og strukturene er lånt fra gratis til spill og mobilspill, og de er nedslående og fornærmende å se fra en av de største spillene i året fra verdens største spillprogramvare. De er neppe overraskende, skjønt. Med 2017 fylt med loot box og mikrotransaction controversy (seSkygge av krig, Destiny 2, Call of Duty: WWII, og mer eller mindre alle lisensierte sportsspill), den mye forventede Stjerne krigen Spillet ser ut til å være halmen som brøt gamerens tilbake.

Hvordan EA "Fixed" problemet

Gled deg, multiplayer-masser, for EA har sett din lidelse og gitt akt på ditt rop. I går ettermiddag,Battlefront IIutvikler DICE (et heleid EA-datterselskap) postet følgende melding og hevdet at spillet vil "slå av alle kjøp i spillet."

…for nå. Utsettelsen fra et system innstilt og torturert til ikke-helt-kraftige mikrotransaksjoner er midlertidig: utvikleren venter ikke engang til slutten av avsnittet for å sikre at spillere vet at kjøpene i spillet kommer tilbake en gang etter dagens lansering.
…for nå. Utsettelsen fra et system innstilt og torturert til ikke-helt-kraftige mikrotransaksjoner er midlertidig: utvikleren venter ikke engang til slutten av avsnittet for å sikre at spillere vet at kjøpene i spillet kommer tilbake en gang etter dagens lansering.

Se, jeg hater virkelig å stole på Internett-memes for å gjøre mitt poeng, men det var aldri en mer passende tid for bruk:

Image
Image

Hvorfor bør du holde deg borte fra Battlefront II? Å, la meg telle årsakene.

EA ønsker din innkjøp nå

De første ukene av et spills tilgjengelighet er de mest avgjørende når det gjelder salg. Akkurat som Hollywood-filmer, har spillkjøp og inntekter en tendens til å avta etter en måned eller så. Derfor har utgivere vært så ivrige etter å presse pre-orderbonuser og spesielle utgaver, selv om flere og flere spillere laster ned digitale kopier av spill. En forhåndsbestilling er penger i banken.

Så hvis du vil tillate meg å være kynisk - og jeg tror cynicism er garantert her - EA skal si mer eller mindre noe for å sikre at Battlefront II som en suksess ved lansering. Mikrotransaksjoner er nå verdt milliarder i årlig omsetning, noen ganger mer enn fortjenesten fra konvensjonelt salg. Den truede boikotten av spillet er usannsynlig, men hvis det lykkes og (enda verre) får nok mainstream press, vil EAs investorer begynne å legge merke til. Wall Street-typer kan ikke gi to rancor-tuller om spillmediumets integritet, men hvis de ser spillere hopper skipet masse, vil de trolig gjøre deres misfornøyelse kjent i økonomiske termer.

Og investorer er ikke de eneste som må være forsiktige. Husk at Star Wars-lisensen er entillatelse, eid og kontrollert av Disney. Star Wars-fansen var allerede mindre enn begeistret for å høre at den velrenommerte LucasArts-spillstudioen ble shuttered til fordel for en eksklusiv avtale med EA, og drepte av den mye forventedeStar Wars 1313prosjekt. EA utgav allerede den antagelig halvfabrikataBattlefront for to år siden og shuttered Visceral Studios (utviklere avDead Spacespill), og effektivt kansellerer en annen single-player Stjerne krigen prosjekt. Hvis Mousefather får inntrykk av at EA ikke er det beste hjemmet for sin intellektuelle eiendom og flytter det et annet sted, kan utgiverens bunnlinje ta en massiv hit.Den utbredte negative pressen og en Twitter-kampanje rundt hashtaget "#gambling" som målrettes mot Disney, kan ha tatt med i EAs beslutning om å fryse innkjøp for kjøp midlertidig.

… og flere av pengene dine senere

DICE har i hovedsak lovet at dagens mikrotransaksjonssystem forBattlefront II kommer tilbake i noen form. Det er neppe uten sidestykke. Store PC- og konsollspill har blitt lagt til mikrotransaksjoner etter lansering for en stund nå, selv når deres utgivere eller utviklere har lovet ikke å: se PayDay 2, Divisjonen, og Bethesdas nye "mini DLC" Creation Club for Skyrim og Fallout 4.

Image
Image

Og dette er et større problem enn det kan virke ved lansering. Mens spillene over ble generelt gjort på en konvensjonell måte med mikrotransaksjoner boltet på etterpå, er det ikke tilfelle medBattlefront II.Basert på tidligere spilleropplevelser og kritiske vurderinger som kommer inn, selv om jeg skriver denne artikkelen, gjenoppbygges EA og DICE 2015Battlefrontfra bakken opp for å invitere og oppmuntre spillere til å bruke mer penger på hver tur. Her er noen få relevante utdrag fra Hayden Dingmans gjennomgang på PC Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

Den enkle og triste sannheten er det Battlefront II er ikke en vanlig AAA-utgave. Det er i utgangspunktet et mobilspill, med utviklingsinvestering og full pris på en boks PC og konsollspill. Den er designet og ment å være en kontinuerlig kilde til penger for EA, og siphoning kjøp av spillere som desperat vil vinne sin multiplayer-modus. Det er Clash av klaner med et bud på åtte figurer.

Image
Image

EA har pauset sin pengeproduserende ordning for øyeblikket, men det vil være tilbake. Kjernestrukturen i spillet må være helt remade for å unngå det. Og siden de randomiserte fordelene som er knyttet til den strukturen, er avhengige av psykologisk manipulasjon og kasino-stil "hval" -kunder for å være effektive, er EA nestenharå bringe tilbake et system som belønner spillere som betaler og straffer dem som ikke gjør det.

Dette spillet trenger å mislykkes

EAs overraskende skrøpelige holdning til sin stadig fremadrettede mikrotransaksjonskutt vil bare vare så lenge spillerne blir sint. Hvis spillet starter uten noen form for merkbart salgsslag, vil mikrotransaksjoner returnere og tjene så mye penger som de har gjort (les: hundrevis av millioner dollar på en enkelt tittel), da vil dette alt for lite.

Publikum har et kort minne for opprør, og i neste uke vil et annet selskap sikkert trekke noen anti-forbruker stunt som vil velsignet ta litt varme fra EA og DICE. Det er bare den jevne strømmen av grundig analyse avBattlefront II,aktivert av forhåndsvisningstiden på EA Access, som holdt så stor oppmerksomhet på den for en solid uke. (Du kan satse din kampkryper om at den neste store utgivelsen fra EA ikke vil ha det alternativet.) Take-Twos administrerende direktør sa forrige uke at mikrotransaksjoner vil være i hvert enkelt spill selskapet lager ogse at du allerede klikker på den historien i stedet for å fullføre denne.

Image
Image

EA ser på, og det er også alle andre utgivere som ser dollarskilt når de bruker uttrykket "gjentatte forbruksutgifter."Battlefront IIer nå mer enn bare en av de store budsjetttitlene som er satt for en vinterutgivelse, er det blitt et symbol på enhver metode spillindustrien bruker for å aktivt skrue over de spillerne som fortsatt er villige til å kjøpe dyrebare spill. Selv om du tror at kontroversen er overblown (og det er ikke), hvis spillet fortsetter å være en salgs suksess, vil det utsette den uunngåelige og svært nødvendige sammenstøt mellom skaperen og forbrukeren.

Pardon meg for det dramatiske bildet, menBattlefront IImå være en linje i sanden. Spillere, spesielt spillere som kjøper de store, prangende titlene på toppen av store utgiverkataloger, må ikke lenger akseptere innbrudd av gratis-til-spill-strukturer i premium-spill selvfølgelig.

Å, og forresten, kan du returnere spill på Origin for opptil tjuefire timer etter kjøpet.

Det er andre spill å spille

Jeg forstår det: Allure av multiplayer kamp med tegnene du elsker fra Star Wars-flippene gamle og nye er vanskelig å motstå. Men ifølge den første batchen av spillpresse vurderinger forBattlefront II,spillet er bare "ganske bra" i beste fall. Det nye multiplayer-kampprogresjonssystemet er ubalansert (selv uten pay-to-win-elementene), den mye forventede singleplayer-modusen er kort og uinteressant, og store biter av begge modi er utenfor grenser ved lansering for å bygge opp hype forStar Wars: The Last Jedii desember.

Jeg vil lyve hvis jeg fortalte deg at spillet ikke er morsomt. Dens autentiske Star Wars-severdigheter og lyder er digital sprekk for fans av serien, og det er et adrenalin-drevet kaos til enhver multiplayer shooter med dusinvis av virkelige mennesker å skyte på på hver side. Men på slutten av dagen er dette ikke en av de transcendente opplevelsene som hver spiller trenger å prøve minst en gang. Det er enBattlefrontspill. EA sluppet for to år siden, og de vil nok slippe ut en annen to år fra nå.

Image
Image

Bare stikker til store AAA-utgivelser, du kan få det multiplayer-rush og en unik innstilling fra EAs egen Slagmark 1. Vil du ha en engasjerende singleplayer-sci-fi-skytespiller? Det er Titanfall 2, også fra EA, som er ned til bare tjue dollar på PC.I stemningen for romkamp, av arkaden eller simulatortallet? PrøveStrike Suit ZeroellerElite farlig, henholdsvis.

Uttrykket "stemme med lommeboken din" er litt av et klisje, men det er blitt slik av en grunn. Bare i år er det bokstavelig talt tusenvis av nye AAA- og indie-spill som rammer markedet, og det vil ikke ta deg for lang tid å finne noen som ikke aktivt manipulerer deg for å bruke ekte penger på falske ting. Spillene kan være nesten ubegrensede, men fritiden din er ikke … og du kan sikkert finne spill for å bruke det på det som ikke er så anstrengende.

Image
Image

Helvete, hvis du barehaFor å få Star Wars juice flyter, er den litt eldreBattlefronter fortsatt veldig levende. Den bruker et mer balansert progresjonssystem, det har ikke pay-to-win-mikrotransaksjoner, og du kan ta det originale spillet og alt det ekstra innholdet for mindre enn den ikke-super-spesielle begrensede deluxe-prisen på hobbledBattlefront II. Det mangler noen av de nye tegnene og kjøretøyene fra de nyeste Star Wars-filmene, men hvis alt du ønsker er et raskt multiplayer-sett til en John Williams-poengsum, vil det gjøre pent. Og hvis ikke, er det flere tiår med Star Wars-spill (hvorav noen er veldig gode!) Som du kan få tak i.

EAs eksklusive lisens til nåværende Star Wars-spill, den pustfrie markedsføringen presser for beggeBattlefront IIogDen siste Jedi, og de hule platitudene til DICE's pre-launch innrømmelser er alle designet for å få deg til å føle deg somtrengedette spillet. Du gjør det ikke, og du trenger absolutt ikke mikrotransaksjonene som det drar i kølvandet. Prøv å ikke glemme det.

Bildekreditter: SwanyPlaysGames

Anbefalt: